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ショップ関連 コマンドを実行したいチェストに標準を合わせてからコマンドを実行 /qs buy ショップを買い取りに変更します。 誰でも使用可 /qs sell ショップを販売に変更します。 誰でも使用可 /qs price price ショップの価格をpriceに変更します。 誰でも使用可 https //genkoku.city/quickshop詳しくはurlへ
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・草薙京 ・アテナ ・楓 ・キム・カッファン ・ジョン・フーン ・チャン・コーハン ・ギース・ハワード ・八神庵 ・不知火舞 ・ジョー東 ・ダック・キング ・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ・リョウ・サカザキ ・ビリー・カーン ・天童凱 ・ニノン(マキシマムインパクト) ・ロック・ハワード(マキシマムインパクト) ・クールチョイ ・李香緋 ・大門五郎 ・神楽ちづる ・タン・フー・ルー ・バネッサ ・イングリット ・クーラ・ダイアモンド ・ブルーマリー ・ゼロ ・レオナ ・矢吹真吾 ・チョイ・ボンゲ ・テリー・ボガード ・アンディ・ボガード ・オメガ・ルガール ・ゴッド・ルガール ・紫忌 ・ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) ・炎のさだめのクリス ・ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ・ゲーニッツ ・椎拳崇 ・ハイデルン ・七枷社 ・アンヘル ・シェルミー ・乾いた大地の社 ・如月影二 ・アッシュ・クリムゾン ・K9999 ・マキシマ ・荒れ狂う雷光のシェルミー ・麟
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登録日:2011/06/30 Thu 17 51 40 更新日:2024/06/23 Sun 21 32 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF ありえん(笑) さぁ、無に還ろう オロチ オロチ編 カバディ ミズチ ラスボス 地球意思 実はドルオタ 我より優れる者はなし 最強 無 蛹を破り蝶は舞う 「我、ガイアと共に在り」 KOFシリーズに登場するオロチ一族の長。 声優は緒方りお(ゲーム版)、くまいもとこ(ドラマCD)。 地球の自然を守護し、時には試練や庇護を与える神に等しい存在、「地球意思」である。 感情を持たず、機械の如く人間を殺す。また、他者の思考を読む能力を有している。 現状、公式設定で発表されている力は、「風」「地」「雷」「炎」の四種類である。 人間にオロチの力(暗黒パワー)を与え、利用することもあるが、人間とは相反する力であるが故にそれは体、そして命を蝕み続ける。 また強大な力と引き換えに暴走の危険と隣り合わせでもあり、誘惑に負けて暴走してしまうと、人の姿をした獣同然。 こうなってしまうと人間がオロチに逆らうことはほぼ不可能。オロチ同様人類に害をなす化け物となってしまう。 なお、転生したばかりであるため、プロフィールのほとんどが「不明」である。 以下ネタバレ 1800年前、自然の理から外れ、自然を破壊しバランスを崩した人類を敵視したオロチは人類を滅ぼし自然のバランスの安定を画策。 オロチ八傑集に自身を覚醒させるための生け贄「八稚女」の内、7人まで捕らえさせる。 最後の「クシナダ」さえ捕らえればオロチは完全復活し、人類を滅ぼすはずだった。 しかし、草薙・八尺瓊・八咫の「三種の神器」により八傑集や一族を撃破され、やむなく7人の生け贄で不完全な復活を遂げるが敗北。 八傑集と共に封印された。ちなみにこの時の触媒は女性。 しかし660年前、八傑集らの策により血の契約をした八尺瓊(八神)を利用し八傑集は封印から解き放たれ、その他一族と姿を隠す。 以後、彼らは現代に至るまでにオロチの封印場所を見つけ、封印を破るべく力を蓄えていたようである。 そして、ルガールがオロチの力に近づいたことから、本格的に行動を開始。 オロチ四天王「吹き荒ぶ風のゲーニッツ」が八咫の末裔、神楽マキを殺害し封印を解くことに成功(KOF96)。 そして「THE KING OF FIGHTERS 97」を利用し格闘家から膨大な精神力を得て四天王「炎のさだめのクリス」を触媒とし復活を果たす。 しかし今回もクシナダ(が転生した京の彼女のユキ)を捕らえることに失敗し不完全な復活となり結局、草薙京・八神庵・神楽ちづるの現代の「三種の神器」に敗北。 四天王共々再び封印された。 しかし、アッシュ・クリムゾンによりちづるの神器の力が奪われたことで再び封印が解けてしまい、マチュアとバイスが「XIII」にて復活した。 ただ、オロチ本体は西洋の地球意思に連なる「遥けし彼の地より出づる者たち」の呼び掛けには応じず、彼らの目論見は外れることとなった。 『XIV』ではラスボス、バースの中にある魂の一つとして登場。 バースが弾け飛んだことで世界各地で復活した死者(?)の一人として蘇るが、活動する前にまたしても三種の神器に封印される。 だが、一緒に封印されていた四天王は復活に成功しており、依然としてオロチの脅威は去っていない。 SNKヒロインズにもシェルミーEDに登場。 BOFの面々(京、庵、アテナ、テリー、ナコルル)とバンド対決を繰り広げるが、依り代もなくいつの間にか降臨していたオロチは、シェルミー・社・クリスのバンドそっちのけで最前列でハチマキと団扇を装備しながらアテナの応援をしていた。 自前でグッズを用意するくらいにはアテナのことが好きらしい。 まあアテナはルガールが明確に嫌うほど全うな正義サイドの人物なので、彼女のことは好きになってもおかしくはない……のだろうか? 【オロチ八傑集】 暗黒パワーを使用するオロチ一族の中でも、特に優れた8体の存在。 封印が解かれた660年前から転生を繰り返して当代まで存続し続けている。 その中でも風・地・雷・火の力を扱える4体がオロチ四天王と呼ばれ、上位の存在とされる。 一族としての使命が顕在化するまでは普通の人間のように暮らしており、人間社会での表の顔を持っているメンバーも少なくないが、その本質は紛れもなく人外の存在である。 吹き荒ぶ風のゲーニッツ 風を司るオロチ四天王。牧師風の格好をした男性。彼が着ている服がオロチ八傑集の正装である。 口調こそ穏やかだが、その行動原理はオロチを復活させるためであり、上述の通りちづるの姉を殺害している。 660年前にも当時のゲーニッツ(に相当する存在)が、八尺瓊を堕落させさらに現代まで続く草薙と八尺瓊の対立を生み出した。 竜巻を生み出す「よのかぜ」とKOFらしく強いコマ投げの「やみどうこく」が彼を象徴する技である。 ただ、強さの殆どがCPU特有の超反応のせいと言われており、実際に使ってみると案外難しいボスキャラとしても有名だったり。 乾いた大地の社 地を司るオロチ四天王。大柄な男。 普段はバンドマンとして活動しており、その関係で庵をオロチ一族という面以上に敵視している。 覚醒前はその肉体を活かした力強い打撃技中心だが、覚醒後は投げ技を中心とした投げキャラとなる。どちらも接近戦に比重を置いているのは変わらないが。 荒れ狂う稲光のシェルミー 雷を司るオロチ四天王。髪で目を隠したセクシーな女性。 社と同じバンド所属で担当はキーボード。ファッションやプロレスを好み、戦闘スタイルもプロレス技中心の投げキャラ。 覚醒後は一転して設置技や飛び道具を使う立ち回りキャラとなる。 性格も覚醒前はセクシーでノリのいい性格だが、覚醒後は冷徹でオロチ一族としての面が濃くなる。 炎のさだめのクリス 炎を司るオロチ四天王。小柄な少年。 バンドのボーカル担当で、誰にでも柔らかな雰囲気を崩さないが節々から慇懃無礼な部分が顔を覗かせる。 覚醒すると一転してオロチ一族としての残虐性を隠そうともせず、人類を滅ぼすことを厭わない。 覚醒前はスピードを生かしたラッシュが得意で、覚醒後はやや癖のある対空や飛び道具、打撃投げを活かしたキャラとなる。 マチュア 金髪で秘書服を纏った女性。クールだが超必殺技では高笑いを上げている。 当初はルガールの秘書として働いていたがこれはオロチ側の策略によるもので、彼を自滅させた後は個人的興味から庵に接近してチームを組んだ。 多段ヒットする技が多く、ちょくちょく(ゲーム的に)悪い事をしている。 バイス 栗色の髪で秘書服を纏った女性。マチュアとは逆に荒っぽく、挑発的な言動が目立つ。 マチュアと同じくルガールの下を離れてからは庵と共に行動している。 マチュアもだが彼女らはオロチ一族としての使命感に薄く、13での復活後もオロチ復活のためというよりは彼女らの個人的興味で動いている。 投げキャラだが、打撃面も優秀な事が多い。 山崎竜二 餓狼伝説シリーズからのゲストキャラクター。KOFシリーズでは八傑集の一人であるとされる。(*1) 八傑集の中でも特に使命感に薄く、四天王とは表立った対立も厭わない。 ガイデル レオナの父。故人。ガイデルの死後にレオナを引き取ったハイデルンは友人。 生前からオロチ一族としての自覚こそあったものの、人としての生を選んで普通に暮らしていた。 実はガイデルが本来持つべきだったオロチの力は何が起こったかレオナに流れてしまっており、それを知ったゲーニッツによってレオナの血が暴走させられ、彼女に妻共々惨殺された。 【キャラクターとしてのオロチ】 「97」のラスボスとして初登場。「96」でようやく四天王の一人が登場し、これからというところで残りの四天王全員と共に登場。プレイヤーの度肝を抜いた。 上半身裸でズボンという奇抜な格好(過去に女性を触媒にした際は服を着ている)ながらそこから醸し出す神々しさから高い人気を誇る。 ストーリーに神話の要素を加え人気を得た、シリーズ全盛期の象徴ともいえるキャラクター。 当初イラスト案では「クリスが素っ裸で光る玉を持って戦う」というジョー東の尻とは別次元のヤバいものだったとか。当然却下された。 他には真吾をオロチにする案もあったとか。 キャラ性能はおそらくKOF史上最強…ではあるが、「97」登場時はCPUの弱さからKOFラスボス最弱の一角になった。 これはスタッフが多くのプレイヤーにクリアしてもらおうとわざと弱くしたらしい。 ただし、人が使うと格ゲーキャラの中でもトップクラスの強さである。 全画面攻撃にノーモーションで飛び越し不可能な火柱やバリアー、相手の飛び道具を跳ね返し、蹴り(の見た目)がジェノサイドカッター(後に必殺技に昇格)等色々とんでもない。さすがは「地球意思」である。 なお、97での技名は「神罰に名前は必要ない」ため、動作そのままだった。 その後98UMで再登場した際には後述のミズチのものと同じ技名が付けられたが、「格好いい」という声もあれば「俗っぽくなった」という意見もあり賛否両論。 98UMの性能は97より弱体化しているもののCPU戦のオロチはAIが強化されており、防御の高さもあって非常に手強い。 【技】 ○必殺技 「衝撃波を出す」/解除(はらえ) ほぼ縦一杯に飛び道具を貫通し多段ヒットする衝撃波を出す。 これをただ連発するだけで相手を封殺できてしまう超高性能飛び道具。 「前方(斜め上)にバリアを張る」/顕斎(うつしいわい) バリアを張り、触れた相手を吹き飛ばす。技の性質としては、ゲーニッツの「わんひょう・まめつ/とこぶせ」に似ている。 「98UM」では当て身技。 「火柱を起こす」/火闌降(ほのすそり) 画面上端まで届く大きな火柱を出す。ゲーニッツの「よのかぜ」に似た技。 「98UM」では発生が速くなり、さらにダウン追い打ち可能になった。 「相手の飛び道具を跳ね返す」/糺(ただす) 飛び道具を吸収し、気弾にして打ち返す。ルガールの「ダークバリアー」や、麻宮アテナの「サイコリフレクター」と同じ系統の技。 CPUはほとんど使ってこないため、技の存在自体を知らない人も多い。 誓約(うけい) オロチ版ジェノサイドカッター。 上述の通り元々はただの立ち強キックだったがミズチから必殺技に昇格。そのため他の技のような仮名は設定されていない。 ○超必殺技 「相手を引き込んで魂を抜く」/大神(おおみわ) 相手を引き込み、触れると発動する投げ技。ただし、引き込む間は無防備なため、距離次第ではリーチの長い技や飛び道具を撃つチャンス。「97」オロチの弱点の一つ。 「儚いものだ…」 「画面全体に光を浴びせる」/混(まろかれ) 驚異の全画面攻撃であり、オロチの代名詞。 オロチといえば全画面攻撃、逆もまた然りである。 画面中央でヒットすれば体力の7割が消し飛ぶが、ガードされれば隙だらけなので反撃し放題。 オロチのこの技のあまりのインパクトにより、後に多くの格ゲーキャラに似たような技が搭載された。 「さぁ、無に還ろう」 【ミズチ】 ついでなんでよく似たキャラのミズチについても説明する。 「下の下だな」 CV 丸尾恒人 「ネオジオバトルコロシアム」にてラスボスの一人として登場。 オロチのクローンらしいが、オロチは精神体であり肉体は存在しない。KOF97の最終決戦後、クリスの体の破片から造ったと思われる。 性能はオロチの下位互換であるが、CPUのアルゴリズムが強くかなりの強敵。 加えてボス固有の性能であるため、地面から連続して火闌降(「火柱を起こす」のミズチ版)を立ち上らせ、プレイヤーを寄せ付けない。 倒すと衰弱し、そのまま死亡した。 自身のEDでもオリジナルであるオロチに呼びかけられてオロチと一体化してしまい、どの道消滅する。 ありえん(笑) 【登場作品】 「THE KING OF FIGHTERS 97」 「THE KING OF FIGHTERS 2000」(マニアックストライカー) 「THE KING OF FIGHTERS 2002」(オロチクリスのMAX2演出) 「THE KING OF FIGHTERS NEO WAVE」(オロチクリスのMAX2演出) 「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH 」 「キング・オブ・ファイターズ R-1」 「KOF京」 「KOF SKY STAGE」 「ネオジオバトルコロシアム」(ミズチ) 「愛も憎しみ(追記)も、人なるものの全て(修正)を、今ここで無に還そう・・・」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝利メッセージなんか見ると無慈悲なだけじゃなくて、どこか優しさも持ち合わせている感じがする -- 名無しさん (2013-12-25 21 04 55) ↑まあ元は人間も守ってたわけだからな -- 名無しさん (2013-12-25 21 34 47) ↑スカイステージだと人間を信じてまた寝てくれます 他のKOFボスが敗北する度自爆したり自爆したりガンガン醜態晒したり自爆したりなんで貴重な精神的イケメン枠 -- 名無しさん (2014-08-19 10 41 11) 設定的にはkof最強なんだよね? -- 名無しさん (2014-08-19 11 55 04) 彼の地の主とどちらが強いんだろうか -- 名無しさん (2014-10-02 10 42 55) 「我より優れる者は無し」の台詞の時のポーズ好き。勝利した時、足元が水色に光るのはどういう意味なんだろうか -- 名無しさん (2015-02-15 19 21 18) ちなみにミズチがありえん(笑)と言うのはNBCだと特殊な投げやられのとき。K.O.時は 図に乗るな!。ボイスの配置ミスとか聞くけど、確かに逆の方が自然。 -- 名無しさん (2015-05-03 07 54 33) 技名は98UM参戦にあたり全てミズチのものと差し替えられた。このことは賛否両論である。 -- 名無しさん (2015-05-11 02 17 57) ↑4 補正が無ければ分からんが、現時点ではオロチの方が圧倒的かと。 -- 名無しさん (2021-08-03 02 58 27) 地球意思って名前なのに複数存在するのは変な感じだが、訳の問題みたいな物なのかもしれない -- 名無しさん (2022-09-12 00 50 33) 名前 コメント
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使い処のなさそうな棒読みSEのコマンド一覧です。 まだ数が少ないのでリクエストお待ちしております。 12/2 魚ぁ 追加しました。 コマンド 元ネタ アッー レスリングシリーズ(兄貴) いえあ 呪いの館 いもいも ひだまりスケッチ(ゆの) クマー 艦これ(球磨) クロエ ガールフレンド(仮)(クロエ・ルメール) 細切れにしてやる ミ。キーの巨人退治 魚ぁ sm10995902 仕方ないね レスリングシリーズ(兄貴) 茂美のテーマ レスリングシリーズ(茂美) 失敗じゃないかな PSO2(ドゥドゥ) 人生がんばってんだよ 岡村ちゃん 素晴らしく運が無いな PSO2(ドゥドゥ) 青春 岡村ちゃん ダニィ ベジータ ダーツの旅 ダーツの旅のテーマ ち~ん 仏具のアレ チンッ 仏具シリーズその2 どぉなっちゃってんだよ 岡村ちゃん パイ食わねぇか 水曜どうでしょう パイ焼くぞ 水曜どうでしょう パチン エルシャダイ バーカ 総統閣下シリーズ 閃き 名探偵コナン(閃いた時のSE) ポテト 某ハンバーガーチェーンのフライヤー PONG レスリングシリーズ(茂美) 見なかったことにしよう BPS 櫓 レスリングシリーズ(兄貴)
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全プレイヤー共通 /jobcheck 役の割り振りがわかる。 /s , /shop コインを消費してアイテムを購入することができる。 /vote 投票時間に投票を行うことが出来る。 /player 看板が見つかってないプレイヤーとそのCOしている役職の一覧が表示される。 投票間で喋ったチャットの回数(発言量)を表示される。 人狼チャットや恋人チャットなどの特殊チャットは発言量にカウントされない。 /skip 生存者のみ使用可能。生存者が全員このコマンドを使うことで、行動タイムを短縮して投票タイムを開始することができる。 人狼陣営 /j 『/j 内容』 と毎回打つことによって人狼、狂信者同士のみでチャットできる。 /wolflist , /wl 観戦時または人狼、狂信者の時にのみ使用可能 味方の人狼や狂信者のリストを見ることができる 観戦時は全観戦者も使用可能 妖狐陣営 /foxlist , /fl 背徳者のみ使用可能 味方の妖狐を確認できる 恋人陣営 /k 『/k 内容』 と毎回打つことによって恋人同士のみでチャットできる。 チャット保存機能 保存したいチャットを左クリックすると履歴として保存が可能です。 羽をもった状態で右クリックするとログを読むことができます。
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プラクティスモードにて各種行動を練習をする方法を記述してあります。 概要 注意点 練習メニュー下段対空練習 打撃投げ回避練習 反撃しにくい技への反撃練習 屈伸からの反撃練習 GCCDガード後の反撃練習 GC前転からの反撃練習 前転の隙への反撃練習 連係への割り込み練習 起き上がりリバサ前後転練習 起き上がりリバサ大J練習 概要 飛び道具飛び越え練習法と同じ目的ですが、 ここでは飛び道具以外の行動対策の練習方法を紹介しています。 コマンド登録の方法などは飛び道具飛び越え練習法に書かれていますので、 飛び道具飛び越え練習法を見ていただいた後にこちらのページをご覧ください。 ▲目次へ戻る 注意点 しゃがみ待機時間の必要各登録の一番最初に「2(30)」を登録していますが、これは待機時間です。これがあることで来るタイミングが分かりやすくなり、練習しやすくなります。外すとより実戦に近くいきなり行動するようになります。 行動終了後のガードやジャンプ各登録の最後に「1(200)」や「8(200)」が登録されている場合がありますが、これは反撃練習時に役立ちます。反撃が遅れていた場合、「1(200)」だとしゃがみガードを、「8(200)」だと垂直Jをしますので、打撃で反撃するときには前者、投げで反撃するときには後者で使い分けると便利です。 ▲目次へ戻る 練習メニュー 下段対空練習 下段対空は成功確認が非常に難しいですが、 1F投げを持つキャラに「ジャンプ>着地と同時に1F投げ」させることで成否が確認しやすくなります。 成功時には技が地上ヒットし、失敗時には1F投げで投げられてしまいます。 【レシピ一例】 クラーク:2(30)・9(6)・N(25)・4(1)・1(1)・2(1)・3(1)・6(1)・LK(1)しゃがみ待機>空通常J>SAB ジャンプ中の相手に下段対空を出す。持続を当てるため、タイミングはかなり早め。 ▲目次へ戻る 打撃投げ回避練習 強力な打撃投げが多い今作ですが、打撃投げの多くは読めれば後転で回避できることが多いです。 ただしそこから適切な反撃は慣れが必要です。 打撃投げの種類によって適切な反撃方法が違う点も注意が必要です。 【レシピ一例】 キング:2(30)・4(1)・1(1)・2(1)・3(1)・6(1)・LP(1)・1(200)しゃがみ待機>ミラージュキック>しゃがみガード ミラージュキックを後転で回避し反撃する。 ▲目次へ戻る 反撃しにくい技への反撃練習 一部の打撃技は非常に反撃がしにくくなっています。 しかし練習次第で反撃が可能になる技もあります。 下記レシピでは成功時には攻撃がヒットし、失敗時にはガードや回避されます。 【レシピ一例】 リョウ:2(30)・6(1)・2(1)・3(1)・LP(1)・1(200)しゃがみ待機>弱虎砲>しゃがみガード 庵:2(30)・同[2+SK](5)・8(200)しゃがみ待機>2D>垂直Jの流れ ▲目次へ戻る 屈伸からの反撃練習 屈伸は当て投げを回避する防御手段です。 当て投げ連係の中でよく見る「ジャンプ攻撃>移動投げ」や「2B>ダッシュコマンド投げ」などを登録します。 成功時には投げを回避しつつ反撃でき、 失敗時には投げを食らうか、反撃技をガードされてしまいます。 【レシピ一例】 ユリ:2(30)・N(2)・1(1)・N(1)・9(2)・N(11)・SK(1)・N(33)・6(1)・2(1)・4(1)・LK(1)・1(200)しゃがみ待機>中JD>百烈ビンタ>しゃがみガード ユリのジャンプを見て立ちガードし、屈伸後反撃する。 紅丸:2(30)・同[2+LK](5)・N(7)・同[2+LK](5)・N(12)・6(1)・N(1)・6(1)・3(1)・2(1)・1(1)・4(1)・6(12)・LP(1)・1(200)しゃがみ待機>2B×2>ダッシュ紅丸コレダー>しゃがみガード 密着しゃがみガードでスタートする。 ▲目次へ戻る GCCDガード後の反撃練習 GCCDは非常に強力な切り返し手段ですが、 キャラによっては特定の行動でガードしたり、回避兼反撃が可能です。 コマンド登録の必要はなく、「GUARD」を「GCA」に設定することで練習可能です。 成功時にはGCCDをガードし、反撃技をキッチリ当てることができ、 失敗時にはGCCDをくらうか、ガード後の反撃技をGCCDされてしまいます。 【レシピ一例】 全キャラ共通のGCCDガード狙い:低位置へのジャンプ攻撃>着地後ガード ▲目次へ戻る GC前転からの反撃練習 GC前転は特定の連係や連続技のガード時の反撃に重宝します。 またそのような連係等は意外に多いです。 しかし、しゃがみガードからの入力となると若干の慣れが必要です。 【レシピ一例】 山崎:2(30)・同[2+LK](5)・N(11)・同[2+LP](5)・N(11)・同[2+LP](5)・N(5)・2(1)・1(1)・4(1)・LK(1)・1(200)しゃがみ待機>2B>2A×2>蛇使い中段>しゃがみガード 密着スタート。蛇使い中段にGC前転し、反撃する。 京:2(30)・同[2+LK](5)・N(9)・同[2+LP](5)・N(2)・同[3+SK](5)・3(200)しゃがみ待機>2B>2A>3D>逆しゃがみガード 密着スタート。3D初段にGC前転し、反撃する。 ▲目次へ戻る 前転の隙への反撃練習 前転は初心者のうちは反撃するのが非常に難しい行動です。 終わり際に打撃に対する隙があり、また前転中は投げが有効です。 「前転>無敵技」と登録しておくことで、前転の隙終了後にすかさず攻撃してきます。 成功時は打撃がヒットし、失敗時には無敵技で反撃をくらいます。 【レシピ一例】 マリー:2(30)・同[LP+LK](1)・N(26)・LP(1)・N(1)・LP(1)・6(1)・LK(1)・SP(1)しゃがみ待機>前転>M.ダイナマイトスウィング 「GAUGE」を「MAX」にする必要がある。表では通常版、裏に回った場合MAX版を出す。 ▲目次へ戻る 連係への割り込み練習 連続技ヒット時には連続ヒットするが、連続技ガード時には連続ガードでない攻撃がある。 そのような攻撃には無敵のある必殺技で割り込むことが可能。 【レシピ一例】 テリー:2(30)・SP(1)・N(21)・同[6+LP](5)・N(23)・2(1)・1(1)・4(1)・LP(1)しゃがみ待機>近C>6A>弱バーンナックル 密着スタート。近Cのあとと、6Aのあとの2箇所で割り込みが可能。 ▲目次へ戻る 起き上がりリバサ前後転練習 ガード不能打撃技を起き上がりに重ねられた場合、リバーサルで前後転しなければ回避できません。 各種投げで対処できる場合もありますが、投げ無敵がある場合はこの手段しかありません。 【レシピ一例】 裏社:2(30)・4(1)・2(1)・6(1)・LP(1)・N(123)・同[LK+SP](1)・N(45or55)・6(1)・2(1)・4(1)・6(1)・2(1)・4(1)・同[LK+SK](1)しゃがみ待機>にらぐだいち>発動>ハルマゲドン N(45or55)は練習するキャラの仰向き起き上がりの速度差で判断する。-13~±0までは45で、+2~+10のキャラは55で登録する。 「LIFE」を「2P RED」or「RED」、「GAUGE」を「MAX」にする必要がある。 ▲目次へ戻る 起き上がりリバサ大J練習 被起き攻め時の強力な拒否行動であるリバサ大J。 瞬時に飛び上がるため、重ねられた足元への攻撃を回避することも可能です。 その特性を生かしたレシピです。 【レシピ一例】 クリス:2(30)・同[2+SK]・N[71or81]・同[3+SK](5)しゃがみ待機>2D>重ね3B 成功時は3Bを回避し、失敗時は3Bをくらう。N(71or81)は練習するキャラの仰向き起き上がりの速度差で判断する。-13~±0までは71で、+2~+10のキャラは81で登録する。 2Dヒット後の起き上がりはダウンする(ダウン回避しないようにする)。 ▲目次へ戻る
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■内政系コマンド 農地開墾米100を使用してその領土の農地を開墾します。 農地が高いと毎日の収入が増え、雇用できる兵士の数も増え、敵から攻められても被害が少なく成りやすいです。 農地の上昇率はその武将の政治力が反映されます。 治安強化米をその領地の農地最大石高×2(最大52万石なら米104)使用し、その領土の治安を高めます。 治安が高い場合も農地が高い場合と同様の効果があります。 治安の上昇率はその武将の政治力が反映されます。 城郭補修米をその領土の現城郭×10(現在城郭8なら米80)使用し、その領土の城郭を補修します。 城郭が高いと敵に強行攻めをされた時に落とされにくくなります。 城郭は武将の能力に関係なく1回の行動で1上昇します。 兵糧備蓄米100を使いその領土の兵糧を備蓄します。 兵糧が高いと敵に兵糧攻めをされた時に落とされにくくなります。 米100につき備蓄される兵糧の量はその武将の政治力が反映されます。 兵糧引出その領土にある兵糧を引き出し、米を手に入れます。 1回のコマンドで引き出される兵糧の量、手に入る米の量はその武将の政治力が反映されます。 ■外交系コマンド 兵糧譲渡他の大名に対し米を譲渡します。流浪武将に対しては行えません。 譲渡量は自分が保持している米の1割です。 年表に「実行武将(自分)」「対象大名」「譲渡量」などが表示されます。 闇米譲渡他の大名に対し米を譲渡します。流浪武将に対しては行えません。 譲渡量は自分が保持している米の1割です。 年表には譲渡があった事だけ表示され、「実行武将」「対象大名」「譲渡量」などは表示されません。 臣従要請他の大名に臣従します。 臣従すると以下の制約があります。主家(臣従した大名)の領国に攻め込めなくなります。 (但し、主家から臣従した大名の領国には攻め込む事が可能です。) 主家に臣従している他の大名の領国に攻め込めなくなります。 婚姻要請他の大名に姫を婚姻させます。 30歳以上で無いとこのコマンドは使用できません。 隠居代替他の大名から姫を貰い、30歳以上になると使用可能です。 婚姻先の大名と自分の能力値がシャッフルされた状態で15歳にまで若返ります。 米、治安、兵がやや減少します。 ■軍事系コマンド 兵士雇用指定した領国にて兵士を雇用します。能力値との関連はありません。 徴兵数は農地*治安となります。 領国徴税領国の累積している米を税として手に入れます。 収穫量は農地*治安*経過時間となります。 標準戦場のみのコマンドです。 臨時徴税強制的に米を取り上げます。 治安が減少します。 領国移動本拠となる領国を移動します。 「領国移動」コマンドは本拠に隣接する国にしか行えません。 ■計略系コマンド 一揆煽動他国にて一揆の煽動を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国の農地が減ります。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 城郭放火他国にて城郭への放火を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国の城郭が下がります。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 兵糧放火他国にて兵糧への放火を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国の兵糧が減ります。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 豪族蜂起他国にて豪族の放棄を試みます。 成功率はその武将の知謀力が反映され、成功すると対象国が空き城になります。 対象国が他大名の本拠である場合行えません。 失敗した場合も対象国の治安が僅かに下がります。 成功した場合は誰が仕掛けたか表示されませんが、失敗した場合誰が行ったか表示される事があります。 ■流浪人関連コマンド 大名再起自分が今居る領土で大名として再起します。自分が流浪中で無いと使用できません。 今居る領土がいずれかの大名の本拠である場合使用できません。 今居る領土がいずれかの大名の唯一の領土である場合使用できません。 その領土を治める大名と敵対したくない場合、予め許可を貰っておいた方が無難です。 客将申請大名に対し、客将として雇ってもらえるよう申請します。自分が流浪中で無いと使用できません。 自分が既にいずれかの大名の客将である場合、その大名の客将を辞める必要があります。 一部の戦場では使用できません。 客将招聘流浪している武将を客将として招聘します。自分が大名で無いと使用できません。 流浪している武将が自分の領内に居る必要があります。 上記「客将申請」が無い戦場で使用可能です。 客将追放客将を追放し流浪武将にします。 流浪支援客将に対し米を支援します。 「兵糧譲渡」「闇米譲渡」などと違い、年表には一切表示されません。 米の譲渡量は所持している米の1割です。 掃討殲滅領内に居る流浪武将を殲滅します。 流浪武将より武勇が著しく低い、兵数が少ない場合など殲滅し切れない場合もあります。 ■将軍関連コマンド 将軍招聘米を支払い将軍を招聘します。 将軍を招聘すると下記「守護任命」「守護剥奪」が出来るようになります。 守護任命各領土を所有する大名を守護職に任命します。 守護剥奪各領土の大名の守護職を剥奪します。 ■その他コマンド 切腹自害ゲームを諦めてプレーヤーを削除します。流浪人の時にのみ使用可能です。 再登録までは丸7日間(168時間)空ける必要があります。 密書交信他の参加者と連絡を取ります。 【バグ・仕様】一部の戦場では参加者に密書を送っても「『豪族』に送りました」と表示されます。(実際には正しくその参加者に送られています。) 情報更新サーバーから最新の情報を取得します。
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コマンド 説明 /fly クリエイトモード時と同じ操作で飛行が可能。 /stopfly flyの終了。 /mcstats mcmmoの自身のスキルLvを確認できます。 /mctop xx nn mcmmoのスキルLvランキングを表示します。 xx部はスキルで絞る場合、nn部はページ(1ページ10人)です。 /day 時間を朝に切り替えます。 /wclear 天候を晴れにします。 /inv 1-8 1~8のインベントリのページを切り替えることが可能です。 /tp xx 対象(xx)のプレイヤーまでテレポートします。 /tphere xx 対象(xx)のプレイヤーを自分までテレポートさせます。 /spawn 初期スポーン地点にテレポートします。 /sethome xx /homeでの転送ポイントを設定します。 xx部は必須ではなく指定しなかった場合、リス位置がそこに設定され/homeだけでそこには飛べます。 xx部に指定した場合は、/home xxで設定した場所へ飛べます。 /home xx /sethomeで設定したポイントへテレポートします。 xx部を指定しない場合は/sethomeだけでセットした場所へテレポートします。 /rg define xx yy 指定範囲の領域に保護を掛けます(xx = 保護領域名、yy = 保護領域所有者)。
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/558.html
KOF91 HP:http //kof91.sourceforge.net/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 55 57 (Tue)
https://w.atwiki.jp/melverse/pages/26.html
便利コマンド・サーバー独自のコマンドなど一覧 コマンド 内容 /sethome 自分が立っている場所をhomeに認定します。/homeでそこにワープできます /home /sethomeで指定した場所にワープします /spawn ロビーへワープします /shigen 資源ワールドにワープします /cshop create «値段» 指定したチェスト/樽をショップにします。売りたいアイテムを手に持った状態でチェスト/樽に視点を合わせ、そしてこのコマンドを打つとショップとなります /cshop remove 指定したチェスト/樽のショップ設定を解除します。 /shop 運営ショップを開きます /money または /bal 所持金を確認します /pay «プレイヤー名» «金額» 指定したプレイヤーにお金を払います /mcstats 今の自分のパワーレベルを見ます /mctop パワーレベルのランキングを見ます /baltop プレイヤーの所持金ランキングを見ます 職業系 /jobs join «職名» 職業に就きます。最大3つまで就けます /jobs leave «職名» 離職します 職業一覧 Miner(炭鉱夫)Woodcutter(木こり人)Fisherman(釣り人)Digger(砂堀士)Builder(建築士)Farmer(農家)職業に就くと、その職業に関わることをすると、お金が手に入ります。例えば、Minerなら石や鉱石を掘るとお金を稼ぐことができます。ずっとお金を稼いでいると職業のレベルが上がり、沢山儲かるようになります。