約 2,348,189 件
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使い処のなさそうな棒読みSEのコマンド一覧です。 まだ数が少ないのでリクエストお待ちしております。 12/2 魚ぁ 追加しました。 コマンド 元ネタ アッー レスリングシリーズ(兄貴) いえあ 呪いの館 いもいも ひだまりスケッチ(ゆの) クマー 艦これ(球磨) クロエ ガールフレンド(仮)(クロエ・ルメール) 細切れにしてやる ミ。キーの巨人退治 魚ぁ sm10995902 仕方ないね レスリングシリーズ(兄貴) 茂美のテーマ レスリングシリーズ(茂美) 失敗じゃないかな PSO2(ドゥドゥ) 人生がんばってんだよ 岡村ちゃん 素晴らしく運が無いな PSO2(ドゥドゥ) 青春 岡村ちゃん ダニィ ベジータ ダーツの旅 ダーツの旅のテーマ ち~ん 仏具のアレ チンッ 仏具シリーズその2 どぉなっちゃってんだよ 岡村ちゃん パイ食わねぇか 水曜どうでしょう パイ焼くぞ 水曜どうでしょう パチン エルシャダイ バーカ 総統閣下シリーズ 閃き 名探偵コナン(閃いた時のSE) ポテト 某ハンバーガーチェーンのフライヤー PONG レスリングシリーズ(茂美) 見なかったことにしよう BPS 櫓 レスリングシリーズ(兄貴)
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プラクティスモードにて各種行動を練習をする方法を記述してあります。 概要 注意点 練習メニュー下段対空練習 打撃投げ回避練習 反撃しにくい技への反撃練習 屈伸からの反撃練習 GCCDガード後の反撃練習 GC前転からの反撃練習 前転の隙への反撃練習 連係への割り込み練習 起き上がりリバサ前後転練習 起き上がりリバサ大J練習 概要 飛び道具飛び越え練習法と同じ目的ですが、 ここでは飛び道具以外の行動対策の練習方法を紹介しています。 コマンド登録の方法などは飛び道具飛び越え練習法に書かれていますので、 飛び道具飛び越え練習法を見ていただいた後にこちらのページをご覧ください。 ▲目次へ戻る 注意点 しゃがみ待機時間の必要各登録の一番最初に「2(30)」を登録していますが、これは待機時間です。これがあることで来るタイミングが分かりやすくなり、練習しやすくなります。外すとより実戦に近くいきなり行動するようになります。 行動終了後のガードやジャンプ各登録の最後に「1(200)」や「8(200)」が登録されている場合がありますが、これは反撃練習時に役立ちます。反撃が遅れていた場合、「1(200)」だとしゃがみガードを、「8(200)」だと垂直Jをしますので、打撃で反撃するときには前者、投げで反撃するときには後者で使い分けると便利です。 ▲目次へ戻る 練習メニュー 下段対空練習 下段対空は成功確認が非常に難しいですが、 1F投げを持つキャラに「ジャンプ>着地と同時に1F投げ」させることで成否が確認しやすくなります。 成功時には技が地上ヒットし、失敗時には1F投げで投げられてしまいます。 【レシピ一例】 クラーク:2(30)・9(6)・N(25)・4(1)・1(1)・2(1)・3(1)・6(1)・LK(1)しゃがみ待機>空通常J>SAB ジャンプ中の相手に下段対空を出す。持続を当てるため、タイミングはかなり早め。 ▲目次へ戻る 打撃投げ回避練習 強力な打撃投げが多い今作ですが、打撃投げの多くは読めれば後転で回避できることが多いです。 ただしそこから適切な反撃は慣れが必要です。 打撃投げの種類によって適切な反撃方法が違う点も注意が必要です。 【レシピ一例】 キング:2(30)・4(1)・1(1)・2(1)・3(1)・6(1)・LP(1)・1(200)しゃがみ待機>ミラージュキック>しゃがみガード ミラージュキックを後転で回避し反撃する。 ▲目次へ戻る 反撃しにくい技への反撃練習 一部の打撃技は非常に反撃がしにくくなっています。 しかし練習次第で反撃が可能になる技もあります。 下記レシピでは成功時には攻撃がヒットし、失敗時にはガードや回避されます。 【レシピ一例】 リョウ:2(30)・6(1)・2(1)・3(1)・LP(1)・1(200)しゃがみ待機>弱虎砲>しゃがみガード 庵:2(30)・同[2+SK](5)・8(200)しゃがみ待機>2D>垂直Jの流れ ▲目次へ戻る 屈伸からの反撃練習 屈伸は当て投げを回避する防御手段です。 当て投げ連係の中でよく見る「ジャンプ攻撃>移動投げ」や「2B>ダッシュコマンド投げ」などを登録します。 成功時には投げを回避しつつ反撃でき、 失敗時には投げを食らうか、反撃技をガードされてしまいます。 【レシピ一例】 ユリ:2(30)・N(2)・1(1)・N(1)・9(2)・N(11)・SK(1)・N(33)・6(1)・2(1)・4(1)・LK(1)・1(200)しゃがみ待機>中JD>百烈ビンタ>しゃがみガード ユリのジャンプを見て立ちガードし、屈伸後反撃する。 紅丸:2(30)・同[2+LK](5)・N(7)・同[2+LK](5)・N(12)・6(1)・N(1)・6(1)・3(1)・2(1)・1(1)・4(1)・6(12)・LP(1)・1(200)しゃがみ待機>2B×2>ダッシュ紅丸コレダー>しゃがみガード 密着しゃがみガードでスタートする。 ▲目次へ戻る GCCDガード後の反撃練習 GCCDは非常に強力な切り返し手段ですが、 キャラによっては特定の行動でガードしたり、回避兼反撃が可能です。 コマンド登録の必要はなく、「GUARD」を「GCA」に設定することで練習可能です。 成功時にはGCCDをガードし、反撃技をキッチリ当てることができ、 失敗時にはGCCDをくらうか、ガード後の反撃技をGCCDされてしまいます。 【レシピ一例】 全キャラ共通のGCCDガード狙い:低位置へのジャンプ攻撃>着地後ガード ▲目次へ戻る GC前転からの反撃練習 GC前転は特定の連係や連続技のガード時の反撃に重宝します。 またそのような連係等は意外に多いです。 しかし、しゃがみガードからの入力となると若干の慣れが必要です。 【レシピ一例】 山崎:2(30)・同[2+LK](5)・N(11)・同[2+LP](5)・N(11)・同[2+LP](5)・N(5)・2(1)・1(1)・4(1)・LK(1)・1(200)しゃがみ待機>2B>2A×2>蛇使い中段>しゃがみガード 密着スタート。蛇使い中段にGC前転し、反撃する。 京:2(30)・同[2+LK](5)・N(9)・同[2+LP](5)・N(2)・同[3+SK](5)・3(200)しゃがみ待機>2B>2A>3D>逆しゃがみガード 密着スタート。3D初段にGC前転し、反撃する。 ▲目次へ戻る 前転の隙への反撃練習 前転は初心者のうちは反撃するのが非常に難しい行動です。 終わり際に打撃に対する隙があり、また前転中は投げが有効です。 「前転>無敵技」と登録しておくことで、前転の隙終了後にすかさず攻撃してきます。 成功時は打撃がヒットし、失敗時には無敵技で反撃をくらいます。 【レシピ一例】 マリー:2(30)・同[LP+LK](1)・N(26)・LP(1)・N(1)・LP(1)・6(1)・LK(1)・SP(1)しゃがみ待機>前転>M.ダイナマイトスウィング 「GAUGE」を「MAX」にする必要がある。表では通常版、裏に回った場合MAX版を出す。 ▲目次へ戻る 連係への割り込み練習 連続技ヒット時には連続ヒットするが、連続技ガード時には連続ガードでない攻撃がある。 そのような攻撃には無敵のある必殺技で割り込むことが可能。 【レシピ一例】 テリー:2(30)・SP(1)・N(21)・同[6+LP](5)・N(23)・2(1)・1(1)・4(1)・LP(1)しゃがみ待機>近C>6A>弱バーンナックル 密着スタート。近Cのあとと、6Aのあとの2箇所で割り込みが可能。 ▲目次へ戻る 起き上がりリバサ前後転練習 ガード不能打撃技を起き上がりに重ねられた場合、リバーサルで前後転しなければ回避できません。 各種投げで対処できる場合もありますが、投げ無敵がある場合はこの手段しかありません。 【レシピ一例】 裏社:2(30)・4(1)・2(1)・6(1)・LP(1)・N(123)・同[LK+SP](1)・N(45or55)・6(1)・2(1)・4(1)・6(1)・2(1)・4(1)・同[LK+SK](1)しゃがみ待機>にらぐだいち>発動>ハルマゲドン N(45or55)は練習するキャラの仰向き起き上がりの速度差で判断する。-13~±0までは45で、+2~+10のキャラは55で登録する。 「LIFE」を「2P RED」or「RED」、「GAUGE」を「MAX」にする必要がある。 ▲目次へ戻る 起き上がりリバサ大J練習 被起き攻め時の強力な拒否行動であるリバサ大J。 瞬時に飛び上がるため、重ねられた足元への攻撃を回避することも可能です。 その特性を生かしたレシピです。 【レシピ一例】 クリス:2(30)・同[2+SK]・N[71or81]・同[3+SK](5)しゃがみ待機>2D>重ね3B 成功時は3Bを回避し、失敗時は3Bをくらう。N(71or81)は練習するキャラの仰向き起き上がりの速度差で判断する。-13~±0までは71で、+2~+10のキャラは81で登録する。 2Dヒット後の起き上がりはダウンする(ダウン回避しないようにする)。 ▲目次へ戻る
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ショップ関連 コマンドを実行したいチェストに標準を合わせてからコマンドを実行 /qs buy ショップを買い取りに変更します。 誰でも使用可 /qs sell ショップを販売に変更します。 誰でも使用可 /qs price price ショップの価格をpriceに変更します。 誰でも使用可 https //genkoku.city/quickshop詳しくはurlへ
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便利コマンド・サーバー独自のコマンドなど一覧 コマンド 内容 /sethome 自分が立っている場所をhomeに認定します。/homeでそこにワープできます /home /sethomeで指定した場所にワープします /spawn ロビーへワープします /shigen 資源ワールドにワープします /cshop create «値段» 指定したチェスト/樽をショップにします。売りたいアイテムを手に持った状態でチェスト/樽に視点を合わせ、そしてこのコマンドを打つとショップとなります /cshop remove 指定したチェスト/樽のショップ設定を解除します。 /shop 運営ショップを開きます /money または /bal 所持金を確認します /pay «プレイヤー名» «金額» 指定したプレイヤーにお金を払います /mcstats 今の自分のパワーレベルを見ます /mctop パワーレベルのランキングを見ます /baltop プレイヤーの所持金ランキングを見ます 職業系 /jobs join «職名» 職業に就きます。最大3つまで就けます /jobs leave «職名» 離職します 職業一覧 Miner(炭鉱夫)Woodcutter(木こり人)Fisherman(釣り人)Digger(砂堀士)Builder(建築士)Farmer(農家)職業に就くと、その職業に関わることをすると、お金が手に入ります。例えば、Minerなら石や鉱石を掘るとお金を稼ぐことができます。ずっとお金を稼いでいると職業のレベルが上がり、沢山儲かるようになります。
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使用可能コマンド /cprivate 廃止されました お金を100ドル消費し、チェスト・ドア・看板を保護します。 コマンドを打ち込み保護したいチェストを左クリックすることで発動します。 /cremove 廃止されました 保護を消します。 使用法はコマンドを打ち込み、左クリックすることで保護を解除します。 /stats 自分のスキルステータスを表示します。 /money 自分の所持金を確認します。 /money top お金持ちランキングを表示します。 /money pay [username] [$] お金を送ります。 [username]に送りたい人の名前を入力し、最後に金額を入力します。 /pvp 自分のPVPランクを確認します /pvp help PVPランキングのヘルプ表示 /pvp top PVPランキングのトップ10表示
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Chatコマンド /R - Tellの返答 /g - talk in group /gu - guild chat /ra - raid chat /t - pvp minigame chat /tell - send a tell /w - whisper someone /s - shout /ooc - talk in ooc channel Groupに追加 /invite NAMAE FriendListに追加 /cc addbuddy NAME Guildに追加 /guild invite Name LogoutCD無しでLogout可能 /camp Emoteの種類の確認 /emote [tab][tab] EmoteのCry /emote cry コマンドのリストが見れる /[tab][tab] (hit tab twice) 座る /sit 立つ /stand ヘルプが見れる /help ヘルプその2 /fhelp スタックしたら、まずはこれ。ダメならPathOfAura。 /stuck GM呼ぶ /petition Game内特典をもらう AccountマネージャーでCODEを登録後 /claim コマンドリスト General Commands /afk /anon /bank /born /bugreport /bugreportbtn /camp /capfps /carsclient /cc /ch /char viewdist /chardist /chsay /close /commandtimermove /debugtag /disablesh /emote /fhelp /follow /g /gm /group /gu /guiatlas /guild /guildsay /help /heroicmode /hide /hotkey /ignore /instanceselection /invite /items /kick /leave /list /logcombat /loot /macro /me /moveplayerwithcamera /name /ooc /option /org /paintball /petitiion /played /playerformation /pointlights /quit /r /ra /raid /rdbcache /reloadhotkeys /reloadshader /reloadshortcuts /reply /s /say /script /selectself /setcquestmarker /setlanguage /setmaxdbdistance /setmaxdbnumberofobjects /setoption /setshadowcover /shout /showifomsg /showfile /showmeshid /showresourestatistic /sit /stand /stuck /t /team /teamserver /tell /text /toggle /version /viewdist /w /water /whisper Emotes /afraid /amused /angry /applaud /apprehensive /approve /ashamed /bearhug /beckon /beg /blowkiss /bow /burningman /burp /bycrom /bymitra /byset /cheer /chicken /clap /combhair /confused /cough /crossarms /cry /curse /curtsey /disagree /disappointed /disgusted /dismiss /drink /embarassed /embrace /emphasize /formalgreeting /frustrated /gigolo /greet /grin /haggle /hi /horizon /hugefish /irritated /kalanthes_playerstandingup /laugh /laughheartily /lightheaded /lookaround /lowembrace /mediumfish /ovation /play /point /pointback /pointdown /pointleft /pointright /pointup /ponder /poundchest /pumpleftfist /pumprightfist /pushaway /rude /sad /salute /scared /scout /scratcharm /scratchhead /shocked /shoo /sight /slitthrouat /smallfish /soical_expression_suspicious /stop /surprised /sway /tantrum /think /thirsty /toast /track /uneasy /vixen_worship /vomiy /warn /wary /waveaway 更新2008-05-31 12 38 47 (Sat);
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TinyPowerのコマンドリファレンスVer2.0.3 2009年5月8日 ■注意:すべてのコマンドは大文字・小文字どちらでも認識します. P – PWM出力 ■nDU PWM出力 説 明:モータにPWM(パルス幅変調)信号を出力する 引 数:モータ番号 デューティ比(-100% - +100%) 入力例: P1DU60 60%デューティのPWMを出力する 返値例:なし 注 意:負値で逆回転.0で停止(モータへの出力停止).100%でほぼ電源電圧相当がモータに出力されます.範囲外の値を入力しても反応しません.つまり,200を入力したとき,100%デューティが出力されるのではなく,また,0%になるのでもなく,「反応しない」ことになります.たとえば,元々60%デューティが出力されている場合,0%や100%になるのではなく,元の出力60%が維持されます.DIRコマンドで方向を変えることはできません. R – モータ回転数制御関連コマンド群 ■CnRS モータ回転数制御(rad/sによる指定) 説 明:モータ回転数制御を実施する 引 数:モータ番号,出力軸での目標回転角速度[rad/s] 入力例: RC1RS1.5 返値例:なし 注 意:モータ毎のギア比,エンコーダパルス数,各種ゲインにより結果が異なります. ■CnRM モータ回転数制御(rpmによる指定)現在未定義 説 明:モータ回転数制御を実施する ■SnPR エンコーダパルス数設定 説 明:モータ1回転あたりのエンコーダパルス数を設定する 引 数:モータ番号,パルス数 入力例: RS1PR400 返値例:成功すると”Motor 1 PPR=400 is saved.”と表示される. 注 意:エンコーダは2相のものを使用してください.また,より良い制御結果を得るためには出来るだけパルス数の多いエンコーダを使用して下さい.カウントは4倍になる(AB相それぞれアップダウンカウント)ため,設定する数はエンコーダカタログ値の4倍に設定します. この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnGR ギア比設定 説 明:ギア比を設定する 引 数:モータ番号,ギア比の分母 入力例: RS1GR31.41 (ギア比が1/31.41の場合) 返値例:成功すると”Motor 1 GearRatio=31.41 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnKP 比例ゲイン設定 説 明:モータ回転数制御の比例ゲインを設定する 引 数:モータ番号,比例ゲイン 入力例: RS1KP20 返値例:成功すると”Motor 1 P Gain=20 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnKI 積分ゲイン設定 説 明:モータ回転数制御の積分ゲインを設定する 引 数:モータ番号,積分ゲイン 入力例: RS1KI5 返値例:成功すると”Motor 1 I Gain=5 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnDC 積分項の減衰定数の設定 説 明:積分項がどれほど過去の値まで考慮するかを決定するための減衰係数を設定する 引 数:モータ番号,減衰定数 入力例: RS1DC0.9 返値例:成功すると”Motor 1 Damping Coef. for Integration=0.9 is saved.”と表示される 注 意:入力可能な値の範囲は,0~1です.標準設定値=0.95.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnKD 微分ゲイン設定 説 明:モータ回転数制御の微分ゲインを設定する 引 数:モータ番号,微分ゲイン 入力例: RS1KD5 返値例:成功すると”Motor 1 D Gain=5 is saved.”と表示される 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnFF フィードフォワードゲイン設定 説 明:モータ回転数制御のフィードフォワードゲインを設定する 引 数:モータ番号,フィードフォワードゲイン 入力例: RS1FF20 返値例:成功すると”Motor 1 FeedForward Gain=20 is saved.”と表示される 注 意:適切なフィードフォワードゲインを決定するには,実際にモータを回してみて回転数の計測を行う必要があります.フィードフォワードゲインを0に設定すると,フィードバック制御のみ働くようになります.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnWD 車輪直径の設定 説 明:車輪の直径をm単位で入力する 引 数:車輪直径[m] 入力例: RS1WD0.3 返値例:成功すると Motor 1 Wheel Diameter = 0.3 is saved. と表示される. 注 意:車輪直径は出来るだけ正確な値を設定してください.速度制御コマンド等の精度に影響を与えます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SnDI 回転方向設定 説 明:モータの回転方向の計測値を実際の方向にあわせる 引 数:モータ番号,±1 入力例: RS1DI-1 返値例:成功すると”Motor 1 Direction=-1 is saved.”と表示される 注 意:回転数制御時および車体速度制御時に,プラス値による指令で回転してほしい方向(前進方向など)になるように設定します.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■Gn モータ回転数制御パラメータ読み出し 説 明:設定されているモータ回転数制御のパラメータを表示する 引 数:モータ番号 入力例: RG1 返値例:PR999, GR999, KP999, KI999, DC999, KD999, FF999, WD999, DIR1 注 意: V – 2輪差動型車両の速度制御関連コマンド群 ■CX 前進速度制御 説 明:車体の速度制御を実施する.設定された加減速度にて加速/減速後,目標速度維持制御を行います. 引 数:目標走行速度[m/s] 入力例: VCX0.5 返値例:なし 注 意:マイナス値で後退.0入力でも速度0で維持制御が働きます.モータへの制御力を停止する場合は,出力パルスを止めるコマンドを発行してください. ■CR 回頭速度制御 説 明:車体の回頭速度制御を実施する.設定された角加減速度にて加速/減速後,目標角速度維持制御を行います. 引 数:目標回頭速度[rad/s] 入力例: VCR1 返値例:なし 注 意:引数の正負で方向が変わります.回頭方向は,モータ1と2の設置位置によって変わります.モータ1を左側に設置した場合は,右回転が正方向になります.また,0入力でも速度0で維持制御が働きます.モータへの制御力を停止する場合は,出力パルスを止めるコマンドを発行してください. ■STR トレッド(左右の車輪間隔)設定 説 明:トレッド(左右の車輪間隔)設定 引 数:トレッド幅値(m) 入力例: VSTR0.5 (0.5[m]) 返値例:成功すると”TREAD=0.5 is saved.”と表示される 注 意:より良い制御を行うために,この値はできるだけ正確な値を設定してください.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SXA 加速度設定 説 明:移動体が速度を上げるときの加速度の設定 引 数:加速度値 入力例: VSXA0.5 (0.5[m/s2]で加速する 返値例:成功すると”XACCEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.設定された値が速度制御コマンドの中で使用されます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SXD 減速度設定 説 明:走行中の移動体が速度を下げるときの減速度の設定 引 数:減速度値 入力例: VSXD0.5 (0.5[m/s2]で減速する 返値例:成功すると”XDECEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SRA 旋回加速度設定 説 明:移動体が旋回速度を上げるときの角加速度の設定 引 数:角加速度値 入力例: VSRA0.5 (0.5[rad/s2]で加速する 返値例:成功すると”RACCEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.設定された値が速度制御コマンドの中で使用されます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■SRD 旋回減速度設定 説 明:旋回中の移動体が旋回速度を下げるときの角減速度の設定 引 数:角減速度値 入力例: VSRD0.5 (0.5[rad/s2]で減速する 返値例:成功すると”RDECEL=0.5 is saved.”と表示される 注 意:このコマンドによって直接モータが駆動されることはありません.設定された値が速度制御コマンドの中で使用されます.この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■G 車体設定パラメータ読み出し 説 明:事前に設定してある車体パラメータを取得します 引 数:なし 入力例: VG 返 値:Tread9999, Xac9999, Xde9999, Rac9999, Rde9999, Hz9999 注 意: オプション機能 ■SVOn ラジコンサーボ制御 説 明:3台までのラジコン用サーボを制御する 引 数:デューティ時間[ms] 値の範囲:1-2 [ms] 入力例: SVO1DU1.5 サーボ1に対して1.5ミリ秒のPWMシグナルを送る 返 値:なし 注 意: M - 計測コマンド群 ■ADC アナログ計測値の取得 説 明:8チャネルのアナログ計測値(10ビットバイナリ)を返す. 引 数:なし 入力例: MADC 返 値:$MADC {0-1023の値,}x8個 注 意: ■ADV アナログ計測値の取得 説 明:8チャネルのアナログ計測値(電圧)を返す. 引 数:なし 入力例: MADV 返 値:$MADV {0-5Vの電圧値,}x8個 注 意: ■DIO デジタル入力値の取得 説 明:デジタル入出力ポートの状態を返す. 引 数:なし 入力例: MDIO 返 値:$MDIO 0xXXXX (16進数) 注 意: ■E エンコーダ計測値(カウント数)の取得 説 明:制御周波数で設定した刻み時間の間(クロック100Hzの時は0.01秒間)に計測されたカウント数count1, count2,および,前回このコマンドを入力してから現在までの積算カウント値icount1, icount2を返す.カウント値は回転方向により正負値となる. 引 数:なし 入力例: ME 返 値:$ME count1, count2, icount1, icount2 注 意:この計測値の正負方向は,DIRコマンドによって変更できません.この正負を変更したい場合は,モータの接続か,エンコーダのAB端子の接続を変更する必要があります. ■EV エンコーダ計測値(補正値)の取得 説 明:現在の各車輪の接線速度(m/s),および,前回このコマンドを入力してから現在までの積算カウント値icount1, icount2を返す.値の正負はDIRコマンドの設定値による. 引 数:なし 入力例: MEV 返 値:$MEV 速度1[m/s], 速度2[m/s], icount1, icount2 注 意:エンコーダ分解能によっては正確ではないことがありますが,加重平均化処理によりエンコーダの低い分解能による誤差の低減化が図られています.またこの計測値の正負方向は,DIRコマンドによって変更可能です. ■MR エンコーダ計測値(回転角速度値)の取得 説 明:エンコーダカウント値を,設定されたPPR値およびギア比を用いて出力軸の回転速度値[rad/s]を計算した値を返す. 引 数:なし 入力例: MMR 返 値:$MMR LRモータ1の回転速度[rad/s],RRモータ2の回転速度[rad/s] 注 意:エンコーダ分解能によっては正確ではないことがありますが,加重平均化処理によりエンコーダの低い分解能による誤差の低減化が図られています.回転方向の正負はDIRコマンドにより変更可能 ■VV 移動体の前進速度と回頭速度の取得 説 明:2つのモータを用いて2輪差動型の移動体を構成した場合の前進速度と回頭速度を取得する 引 数:なし 入力例: MVV 返 値:$MVV 前進速度[m/s],回頭速度[rad/s] 注 意:エンコーダ分解能によっては正確ではないことがありますが,加重平均化処理によりエンコーダの低い分解能による誤差の低減化が図られています.正負はDIRコマンドにより変更可能 ■ALL すべての計測値の表示 説 明:すべての計測値を取得する 引 数:なし 入力例: MALL 返 値: 注 意:多数の文字情報が表示されるため,ソフトウェア等による自動計測には向きません.あくまで人が表示を読み取ることを想定しています. I - 初期化コマンド他 ■RESET-ALL 出荷時設定に戻す 説 明:すべての設定を初期化する 引 数:なし 入力例: IRESET-ALL 返 値:成功すると “All parameters are initialized.”と表示される. 注 意:通信速度も含めてすべて工場出荷時設定に戻ります. ■CR 制御周期変更 説 明:コントローラの制御周期を1Hz-1kHzの間で変更する. 引 数:1-1000の間の任意の整数 入力例: CR100 (100Hzの制御周期へ変更) 返 値:成功すると”Control Freq.=100Hz is saved.”と表示される. 注 意:この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. ■BAUD 通信速度設定 説 明:シリアル1の通信速度を4800-230400bpsの間で決定します. 引 数:実際の速度値から0を二桁取り除いた値を設定する. 入力例: BAUD96(9600bpsへの変更) 返 値:成功すると,新しい通信速度を表示し,3秒後に切り替えが行われます. 注 意:標準的な通信速度以外を指定しても設定されません. この設定はフラッシュEEPROMに記録され,電源を切っても消えません. 再起動時,再電源投入時にも設定された通信速度に維持されます. ■HELP コマンド一覧の表示
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15309.html
【文明】 5文明 【命名ルール】 「轟速 ~」「音速 ~」(火)「改速 〜」「○○・(ローマ数字)・(数字のカタカナ英語読み)」(水) 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 「超轟速 ~」「超音速 ~」 関連 禁断ソニック・コマンド ソニック・コマンド・ドラゴン マジック・ソニック・コマンド アーマード・ソニック・コマンド 侵略者 イニシャルズ
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/558.html
KOF91 HP:http //kof91.sourceforge.net/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ オリジナル作品(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 55 57 (Tue)
https://w.atwiki.jp/kinogura/pages/26.html
おすすめコマンドについて 「T」キーでチャットを表示させてから以下のコマンドを入れると各種機能を発動できます。 /911(半角スペース)メッセージ 出勤中の警察官全員にメッセージを送信する。 主にダウンした際に救急隊員が全然来ない時に、搬送してもらうためにご利用ください。 また、基本的に犯罪が起きた際は警察官に通知されますが、 なにか特筆して伝えたいことがあるとき等に使ってください。 電話できるときは電話のほうがいいかも。 /helpnpc ①NPC救急隊を呼ぶことができます。 救急隊が誰も出勤していないときに呼ぶことができます。 *NPC救急隊は非常勤なので蘇生・治療に15,000$支払うことになります *NPC救急隊はとてもかよわいので、公道がある場所にのみ出動できます。山などには現れてくれません。 ③NPC救急隊の呼び方 *デッド状態(ずりずり移動もできない、仰向けの状態)であること ※ダウン状態(ずりずり移動できる時)に呼んでしまうと永遠にNPCが頑張り続けるのに起きられないという歪みが発生してしまいます。 *救急隊が誰も出勤していないこと 上記の場合に「/helpnpc」で呼ぶことができます。 /reloadskin 歪み等で手にスマホがくっついちゃった時、殴られてメガネや帽子がはずれて、 被り直せない際に使用。 最後に着替えた服装に戻せます。 ※数字スロットに武器が入っている場合、お家から出た際にはこちらのコマンドを使用してください。 車に乗る際にトルネードアタックされることになります。 注意※治療された際の松葉杖や車椅子利用時の使用は禁止。 /givekeys [渡したい人のID] []は記入しない 所有している車両の鍵を指定IDの人に渡せる。 車両の所有権は映ることはなく、1度ガレージにしまえば渡した人の鍵も消失する。 盗難車の鍵の受け渡しも可能。 /job 現在所属している職業が確認できます。 /me [メッセージ] []は記入しない チャットができる。 ですがキノグラではボイスチャットを推奨してますので、 不必要な利用や多用はお控えください。 /cash 手持ちの所持金が右上に表示されます。 /bank 口座残高が右上に一瞬表示されます。 スマホアプリのBankで確認も可能です。 /postal [番地] []は記入しない 入力した番地にピンを指す。車両にのればそこまでのルートもでる。 /tv テレビに映像を写したいときに利用してください。 音量調節は「interact with screen」で直接画面で調節するか。 「set volume」で調節してください。